• Events
SEE ALL
Jun 21
Film
The Young Girls of Rochefort Sylvan Theater (National Mall) Independence Ave SW & 15th Street NW, Washington, DC 20024
Jun 21
Film
The Young Girls of Rochefort Sylvan Theater (National Mall) Independence Ave SW & 15th Street NW, Washington, DC 20024
Jun 21
Concert
Make Music Miami 2021 Miami-Dade County

FR//XR: A Handbook for Immersive Producers

(c) Kaleidoscope

[Version en français ci-après]

Following a 10-month piloting period, French Immersion partners and Kaleidoscope are pleased to present “FR//XR: A HANDBOOK FOR IMMERSIVE PRODUCERS”, highlighting insights from some of the most influential voices of the XR industry. 

Launched by the founders of the French Immersion program (the Cultural Services of the French Embassy in the USA, CNC, Institut français, UniFrance and FACE Foundation), FR//XR is an initiative to determine how to best fund and distribute immersive experiences, including the impact of the COVID-19 pandemic. The implementation of the project has been entrusted to Kaleidoscope, the largest global platform for VR creators and industry members.

Immersive technologies, and VR in particular, offer a possibility of creating unique digital experiences, from narrative and interactive stories, to blockbuster games and exceptional social events. Immersive producers are forced to navigate in a challenging environment. There is not one production or distribution model for immersive experiences, as virtual creation lies at the crossroads between film, gaming, visual arts and performing arts. There is no mass XR market yet. The pandemic of COVID-19 has changed the way we access culture and media, and shacked the emerging immersive industry.

For decades, France has been a great supporter of talented digital creators and producers as shown by the representation of French virtual productions in major international festivals. However, with the concentration of technology companies, online platforms, location-based entertainment sites and museums, the US are a key market for producers who wish to find new business opportunities.

By writing this handbook, the French Immersion partners wanted to identify the main opportunities and challenges of building a successful collaboration between the French and American XR ecosystems. They aimed to inspire immersive producers to fund and distribute their content in different ways, reaching out to new partners, and introducing new collaboration and sales strategies. 

The overall message from industry leaders who shared their vision with us is that despite an unstable and turbulent time, in 2021 we are looking forward to a more diverse market with a large number of new business opportunities:  

  • A quicker adoption could be stimulated by non-gaming industries (B2B, B2C) as leaders expect a great deal of new investments within education, training, healthcare and enterprise.  
  • There is a growing need for new types of content, both in terms of formats and genres. Event-based content, live or real-time components, as well as easily-accessible AR experiences are mentioned as something to look up to. In the field of entertainment and culture, a more social approach is in demand (social XR, multiplayer experiences).  
  • In terms of production strategy, a multiplatform-oriented model and a more templatized pipeline are recommended to create and diversify compelling experiences (create a strong IP, develop a series instead of a one-off, adapt your VR experience to other formats).  

The handbook includes: 

  • An overview of the VR market in the US, and some of the changes induced by COVID-19. 
  • An analysis of business models for immersive media with focus on funding and other forms of support provided by platforms, technology and telecommunications companies, as well as online and location-based distribution possibilities.  
  • Practical recommendations how to expand to the US market. 
  • Interviews with twelve industry leaders representing best French immersive studios, Tribeca Film Festival, Epic Games, Hewlett-Packard, HTC Vive, Microsoft, Unity, and many more. 
  • A useful map of key actors in the North American XR industry

While working on the handbook, the French Immersion and Kaleidoscope team conducted a thorough research, ran two industry surveys receiving over five hundred responses, and co-hosted a series of seven online events, welcoming more than twenty-five high-profile XR experts who discussed the changes induced by the COVID-19 pandemic. The organization of these sessions was generously supported by Cannes XR/Marché du Film, New Images Festival/ Forum des Images and We Are Museums. 

Download the report here: https://bit.ly/3jf1tkb 


“FR//XR: A HANDBOOK FOR IMMERSIVE PRODUCERS”, un guide pour les producteurs d’expériences immersives

 A la suite d’une étude menée durant 10 mois, les partenaires du programme French Immersion et la plateforme Kaleidoscope sont fiers de vous présenter FR//XR: A HANDBOOK FOR IMMERSIVE PRODUCERS”, un guide pour les producteurs d'expériences immersives rassemblant les voix des professionnels les plus influents dans l’industrie de la XR.  

Initié par les partenaires de French Immersion ( les Services Culturels de l’Ambassade de France aux Etats-Unis, le CNC, l’Institut français, UniFrance et la fondation FACE ), le projet FR//XR visait à déterminer comment financier et distribuer des expériences immersives, en tenant compte de l’impact du COVID 19. La réalisation de ce projet a été confiée à Kaleidoscope, la plus grande communauté de créateurs et de professionnels de la VR.

Les technologies immersives, et la VR en particulier, ouvrent de larges horizons pour la création numérique, que ce soit à travers des expériences narratives et interactives, des jeux ou encore des évènements rassembleurs. Cependant, les producteurs sont amenés à trouver des solutions dans un environnement complexe. Il n’y a pas de marché encore établi de la XR, ni de modèle standard pour la production et la distribution d’expériences immersives, qui se situent bien souvent au croisement de plusieurs champs et industries (audiovisuel, jeu vidéo, arts visuels et vivants, etc.). Enfin, la crise sanitaire a changé nos pratiques et modes d’accès à la culture et aux médias, elle bouleverse le secteur émergent de la XR.

La France a toujours été un fervent soutien des auteurs et producteurs de créations numériques, un soutien qui a permis la création d’expériences de qualité, en témoigne leur forte représentation dans la sélection de festivals prescripteurs au niveau international. Pour les producteurs en recherche de nouvelles opportunités, les Etats-Unis représentent un marché incontournable au regard de la concentration des entreprises de technologies, plateformes, musées et lieux de divertissement.

Ce guide permet de mieux comprendre les défis et opportunités que représente le développement de nouvelles collaborations entre les écosystèmes français et américains de la XR. Il a pour objectif d’inspirer les producteurs afin qu’ils identifient de nouveaux modes de financements et de distribution, et développent de nouvelles stratégies partenariales et commerciales.

En dépit des difficultés engendrées par le COVID, les experts interviewés dans ce guide s'accordent à dire que le marché va se diversifier et de nouveaux développements sont attendus dès 2021 :

  • Une adoption des technologies immersives facilitée, non pas par le jeu vidéo principalement, mais surtout par des investissements dans l’éducation, la formation, la santé et par les entreprises ;
  • Le besoin croissant de nouveaux types de contenus, tant en termes de formats que de genre. Ainsi, les experts interviewés prévoient un développement plus important des expériences évènementielles, en live ou en temps réel, ou encore des créations en réalité augmentée (AR) facilement accessibles. Aussi, ils notent un intérêt grandissant pour des expériences sociales (de nouvelles fonctionnalités et espaces immersifs sur les réseaux sociaux, à des expériences multi-joueurs).
  • Des modèles de productions qui permettent de diversifier la diffusion de contenus sur plusieurs plateformes (à travers par exemple le développement de licences fortes, de séries, l'adaptation d'une expérience VR à d'autres formats, etc.).

Ce guide comprend :

  • Une présentation générale du marché de la VR aux États-Unis et des effets du COVID ;
  • Une analyse de stratégies de développement commercial, du financement de créations immersives, à d’autres formes de soutien par les plateformes, entreprises de technologie et opérateurs télécom, à la distribution d’expériences en ligne et in situ ;
  • Des recommandations pratiques pour se développer aux Etats-Unis ;
  • Des entretiens avec douze experts de l’immersion : fondateurs de studios français, représentants de Tribeca Film Festival, Epic Games, Hewlett-Packard, HTC Vive, Microsoft, Unity... ; 
  • Une cartographie des principaux acteurs de l'industrie de la XR aux Etats-Unis.

Au-delà de ce guide, l’initiative FR//XR a conduit à une recherche approfondie sur la création immersive, à travers deux sondages auprès de professionnels ( 500 réponses recueillies ), l’organisation d’une série de sept évènements en ligne donnant la parole à plus de 25 experts sur leur vision de l’industrie et sur l’impact du COVID. Ces évènements ont été co-organisés avec de précieux partenaires dont Cannes XR - Marché du Film, le festival NewImages - Forum des Images et We Are Museums.

Le guide est à télécharger ici : https://bit.ly/3jf1tkb 

MORE IN FILM, TV & NEW MEDIA